Hướng dẫn chơi cờ tư lệnh online trên điện thoại thông minh.
Hiện nay trên mạng đã có phần mềm chơi cờ tư lệnh online, Địa chỉ bạn cứ vào: “ cotulenh.mobi…” hoặc “ Cờ Tư LệnhVietnamese Commander Chess” để tải về free 100%.
Cách chơi như sau:
- Nếu bạn chưa nắm được luật chơi thì hãy bấm vào mục “hướng dẫn” để nắm luật chơi cờ tư lệnh. Tiếp đó bạn bấm vào mục tập luyện ( trong một vòng oval nhỏ có ghi chữ “tập luyện” và “chiến đấu”. Muốn tập luyện thì gạt sang trái) Bàn cờ sẽ hiện lên có chữ “bắt đầu”, bạn bấm vào chữ “bắt đầu” để chơi, theo mặc định, quân đỏ sẽ đi trước. Giai đoạn luyện tập bạn có thể một mình chơi cả bên xanh và bên đỏ hoặc hai anh em chơi chung.
- Khi đã chơi quen trên bàn cờ, bạn có thể chuyển sang giai đoạn “chiến đấu” ( bấm hoặc gạt sang phải) Giai đoạn này yêu cầu bạn “tạo bàn” chơi. Trước hết bạn phải bấm vào kiểu chơi bạn muốn đấu, ví dụ bấm vào “hải chiến” hoặc “không chiến”, hoặc “cơ bản” vv… và trình độ chơi là “tân binh” chẳng hạn, bạn bấm vào ô đó và phần mềm yêu cầu bạn “tạo bàn”. Tiếp đó bạn bấm vào chữ “tạo bàn”, trên bàn cờ hiện lên số bàn của bạn ví dụ bàn số 20 và chữ “đợi”, Nếu ai đó trên mạng thấy số 20 của bạn đang chờ đấu, họ sẽ bấm vào số 20ID lúc đó bàn cờ của bàn sẽ mất chữ “đợi” và thay vào chữ “bắt đầu”. nếu hai bên đầu bấm vào chữ bắt đầu thì cuộc đấu bắt đầu, đồng hồ sẽ đếm ngược theo thời gian quy định, nếu chơi 15 phút thì tới 15 phút phần mềm sẽ báo điểm. Hoặc chưa hết 15 phút nhưng trận đấu kết thúc bằng chiến thuật thì bàn cờ cũng ngừng lại và báo điểm. Để khỏi phải chờ đợi không biết lúc nào có người chơi, bạn có thể qua messenger gọi bạn báo cho bạn số bàn, kiểu chơi và trình độ chơi. Chú ý: chỉ một bên được tạo bàn, bên kia vào bàn theo số bên này báo. Nếu cả hai đang tạo bàn thì một bên phải thoát ra để vào số bàn của bạn. Bạn cũng có thể qua messenger gọi để chơi với tác giả. Chúc các bạn thành công.
Bản tóm tắt luật chơi cờ tư lệnh tiếng Anh
Commander chess game rules (summary)
Name | Notation | Movement and Capturing | Range | Point |
Commander | C | move and capture straight along the axis of coordinates
unlimited move if there isn’t obstacle, but capture only reach 1 step. Allowed enter the headquarters Allowed up tanks, warships, aircraft |
Capturing 1 step |
100 points or the game is finish |
Infantry | In | move and capture straight along the axis of coordinate | 1 step | 10points |
Militia | M | move, capture straight along the axis of coordinates and diagonal 45 degree | 1 step | 10 points |
Engineer | E | move and capture straight along the axis of coordinates | 1 step | 10 points |
Anti-aircraft gun
|
Aa |
Move and capture straight along the axis of coordinates
A prohibited airspace (fire circle) with a radius of one step horizontally Aircraft which reaches the radius will burn immediately Air force may sacrifice itself to destroy anti-aircraft gun or rocket ( 1 change 1) |
1 step |
10 points |
Tank | T | move and capture straight along the axis of coordinates | 1 – 2 steps | 20 points |
Missile (air defense)
|
Ms |
Horizontal, vertical and diagonal direction
A prohibited airspace (fire circle) with a radius of two steps horizontally. Move,capture diagonally within the fire circle only one step Aircraft may sacrifice itself to destroy anti-aircraft gun or rocket within the fire circle ( 1 change 1) |
Horizontal and vertical: 1 to 2 steps
Diagonal: 1 step |
20 points |
Artillery |
A |
move, capture straight along the axis of coordinates and diagonal 45 degree Its ballistic overcome obstacles, but it must replace the piece was captured | 1 to 3 steps | 30 points |
Airforce |
Af |
Move, capture straight along the axis of coordinates and diagonal 45 degree. Air force will burn when reach the prohibited airspace (fire circle) of anti-aircraft force. Can sacrifice itself to destroy anti-aircraft gun or rocket (1 change 1). Can capture the piece then stay at that spot or return to base (bomb) Can overcome blockages |
1to 4 steps |
40 points |
Navy |
N |
On the ship there are navy missile, navy artillery, anti-aircraft gun. It moves, captures straight along the axis of coordinates and diagonal 45 degree
Range of navy missile: 4 steps, navy artillery: 3 steps Anti-aircraft gun. creates a prohibited airspace with a radius of one step horizontally |
On land:1 to 3 steps On sea: 4 steps |
80 points |
Headquarter |
H |
Cannot move or capture any other pieces, used to protect the commander
Opponent’s piece captures headquarter = 10 points |
10 points |
2.River crossing rules
– River has two reef-base segments (see Figure 2), all pieces can pass.
– Besides the two reef-based segments, the rest of the river is the deep water segment; tanks, infantries, “long hair”, commander and engineer can pass. When crossing the deep water segment, heavy vehicles such as anti-aircraft cannon, artillery and anti-aircraft missile must be transported from side to side to the other side by engineer. However, these heavy vehicles can pass the river without any engineer when capturing an opponent’s piece at the other side of the river. A heavy vehicle accidentally maneuver through the deep water without the purpose of capturing an opponent’s piece at the other side of the river, this move is considered against the rule, as a result, the piece has to move back and the second player will take turn.
- Headquarters rules
– On the chessboard, each side has two pieces with bunker shape logo. They form the headquarters of the commander.Headquarters can’t move or capture an opponent’s piece, they are used to protect the commander.
– Opponent’s piece can break the headquarter Only the commander is allowed enter to the headquarters
- Prohibited zone in the sky (fire range of anti-aircraft force)
– Anti-aircraft cannon can create a restricted area in a circle shape in the sky with radius equal one step.
– Anti-aircraft missile can create a restricted area in a circle shape with radius equal to two steps (big circle). At diagonal angle of 45 degrees, fire range is effective within one step range only.
If an aircraft wants to bombard targets deep inside the opponent, commander must find strategy to destroy anti-aircraft force . An aircraft inadvertently flying through the fire range will be burnt. If an aircraft intends to bombard anti-aircraft force or other targets in the forbidden zone, it is sacrificed as 1 exchange 1
- Rules for Commander
– Commander can’t be face to face with the opponent’s commander. It will be captured by the opponent’s commander if revealed. Allowed through the opponent’s commander when hide in tank, aircraft or warship.
– Commander can move freely along VA and HA without restriction as long as there isn’t any obstacle, but not allowed to move diagonal and can only capture by 1 step
Allowed to enter the headquarters. Allowed to board tanks, warships, aircraft
- Heroic piece rule
Any piece gains checkmate the opponent’s commander will be honor as heroic piece. This heroic piece will get added one step (10 points more). Certainly, a heroic piece can move cross diagonal line of 45degrees .A heroic aircraft will become a stealth aircraft; it can shoot anti-aircraft cannon and anti-aircraft missile without crashing.For defending party, the last piece that protects its commander can enjoy the heroic regulation also;
- Rule in place to capture piece
– All the troops on land can stand still to shoot and capture piece on the sea. Navy artillery can stand still to shoot and capture object in mainland. But if capturing an opponent’s piece along the coast, it has to occupy the position. In the mainland, there was only one case of standing on the spot for the aircraft called bombs.
- Coastline rules
When moving along the coast the pieces on the land are unobstructedt by the warships because they are under the water, contrary when moving along the coast the warships are unobstructed by the pieces on the land. Note: pieces on land and warships must not stand at the same coordinates
- Rules go together
. Aircraft, commander, infantry can speed up by letting warships carry them. At this moment, warships become carriers. Commander, infantry, militia, is allowed go up tank, aircraft and warship Commander, infantry, militia and tank is allowed go up air aircraft Commander, infantry, militia, tank and aircraft is allowed go up aircraft When the back are carrying two other piece (maximum), the next step it is allowed to move and capture three different directions Anti-aircraft gun, anti-aircraft missile and artillery is’nt allowed go up tank, aircraft and warship, but when pass river they are allowed go up engineer
- How the game ends
- Standard battle – maximum 15 minutes. The game ends immediately when one side has lost either of the following: 2 Airforce or 2 Navy, or 2 Infantry + 2 Tanks + 2 Artillery, or Commander. After 15 minutes, winner will be decided by points. Winning by one of the strategy will be awarded 100 points.
- Sea battle – maximum 15 minutes The game only ends when one side has lost 2 Navy, even if Commander is captured. After 15 minutes, winner will be decided by points. Winning by strategy (100point)
- Air battle – maximum 15 minutes. The game only ends when one side has lost 2 Airforce, even if Commander is captured. After 15 minutes, winner will be decided by points. Winning by strategy will be awarded 100 points.
- Surprise battle – maximum 15 minutes
The game only ends when one side has lost the Commander. After 15 minutes, winner will be decided by points. Winning by strategy will be awarded 100 points.
- Full battle – maximum 30 minutes
The game only ends when one side has lost the Commander. After 30 minutes, winner will be decided by points. Winning by strategy will be awarded 100 points.
- Advanced battle
Players can set up their pieces’ positions freely up to their own strategy. Play according to one of the battle style above.
Bản tóm tắt qui tắc chơi cờ tư lệnh
Kýhiệu | Tên quân cờ | Quy tắc đi và ăn quân | Bước | Điểm |
B | Bộ binh | Đi và ăn thẳng, dọc, ngang, tiến, lui | 1 | 10đ |
C | Công binh | Đi và ăn thẳng, dọc, ngang, tiến, lui | 1 | 10 |
F | Fáo cao xạ | Đi và ăn thẳng, dọc, ngang, tiến, lui
Vòng lửa tròn trên không bán kính Máy bay chạm vòng lửa cháy ngay Máy bay ăn quân trong vòng lửa 1 đổi 1 |
1
1 |
10 |
D | Dân quân tóc dài | Đi và ăn thẳng dọc ngang + ăn chéo 45 độ tiến lui | 1 | 10 |
T | Xe tăng | Đi và ăn thẳng, dọc, ngang, tiến, lui | 1-2 | 20đ |
L | Tên lửa phòngkhông | Đi và ăn thẳng dọc ngang tiến lui
Đi và ăn chéo 45 độ Vòng lửa tròn trên không bán kính 2 nấc Máy bay chạm vòng lửa cháy ngay Máy bay ăn quân trong vòng lửa 1 đổi 1 |
2
1 |
20 |
P | Pháo binh | Đi và ăn thắng dọc ngang + ăn chéo 45 độ
Chỉ khi ăn mới được vượt khối chắn và phải thế chỗ. Khi cơ động qua sông phải đi đường ngầm. Đoạn sâu phải do công binh cõng trên lưng. Trừ trường hợp ăn quân bên kia sông được sang ngay. |
1-3 | 30đ |
K | Không quân | Đi và ăn thắng dọc ngang + ăn chéo 45 độ, tiến lui
Đi và ăn đều được được phép vượt mọi khối chắn. Máy bay chạm vành lửa của cao xạ tên lửa bị cháy Máy bay muốn ăn quân trong vòng lửa thì một đổi một Máy bay ăn máy bay phải thế chỗ. Máy bay ăn quân khác có thể thế chỗ hoặc ném bom xong quay trở lại |
1-4 | 40đ |
H | Hải quân | Tàu chiến có ba loại vũ khí: tên lửa, pháo hạm và cao xạ
Tên lửa hải đối hải chỉ đấu giữa tàu với tàu chiến. Tầu chiến đi và ăn thắng dọc ngang và ăn chéo 45 độ Pháo hạm trên tàu đi và ăn như pháo trên mặt đất thẳng, ăn thẳng ăn chéo -Cao xạ trên tàu có bán kính vòng lửa như cao trên đất Máy bay chạm vòng lửa của cao xạ trên tầu chiến bị cháy. Máy bay ăn tàu chiến phải 1 đổi 1 Tầu chiến được cõng trên lưng tối đa 2 quân ( máy bay hoặc xe tăng hoặc bộ binh, hoặc tư lệnh hoặc dân quân Pháo binh, cao xạ, tên lửa phòng không và công binh không được lên tầu |
1-4
1-3 |
|
* | Tư lệnh | Đi thẳng không hạn chế miễn là không bị vật cản nhưng ăn chỉ được ăn thẳng
Khi cần được vào sở chỉ huy. |
1 |
100đ |
S | Sở chỉ huy | Chỉ là vật cản không đi và ăn quân đối phương.
Đối phương phá được sở chỉ huy được 10 điểm |
10đ |
2.Quy tắc vượt sông
– Sông có hai đoạn ngầm mọi phương tiện, kể cả phương tiện nặng đều có thể vượt qua.
– Ngoài hai chỗ đó, còn lại là các đoạn nước sâu, chỉ xe tăng, bộ binh, dân quân tóc dài, tư lệnh và công binh đi qua được. Các phương tiện nặng như cao xạ, pháo binh, tên lửa phòng không muốn cơ động qua các đoạn nước sâu thì phải được công binh cõng, chỉ được cõng từ bờ bên này sang bờ bên kia nhưng khi ăn quân đối phương bên kia sông, thì được phép qua thế chỗ luôn bất kỳ đoạn sông nào.
- Quy tắc sở chỉ huy
– Trên bàn cờ mỗi bên có 2 sở chỉ huy (hình lô cốt). Sở chỉ huy (công sự) không được cơ động và không ăn được quân đối phương.Công binh, xe tăng, pháo binh, máy bay… phá được công sự đối phương được 10 điểm. Chỉ Tư lệnh mới được vào sở chỉ huy. (Đặt quân cờ lên trên)
- Quy tắc vùng cấm trên không
– Cao xạ tạo ra vùng cấm (vòng lửa) trên không thành một hình tròn có cự ly bán kính bằng một đoạn thẳng, (vòng tròn nhỏ).- Tên lửa phòng không tạo được một vùng cấm (vòng lửa) hình tròn trên cự ly bán kính hai đoạn thẳng, (vòng tròn to). Ở góc chéo 45 độ, hỏa lực chỉ tác dụng trong phạm vi 1 đoạn).
Máy bay vô tình chạm vào vòng lửa sẽ bị cháy.
Máy bay chủ định oanh kích vào trận địa cao xạ, tên lửa phòng không thì phải hy sinh một đổi một.
5.Quy tắc với Tư lệnh
– Tư lệnh không nhất thiết cứ ở trong hầm chỉ huy.- Tư lệnh được phép thoát ra ngoài, kể cả sang bên đối phương để chỉ huy, để tham gia chiếu tư lệnh đối phương.
– Tư lệnh không được mặt đối mặt với tư lệnh đối phương. Bên nào sơ hở để lộ mặt trước thì bị tư lệnh bên kia ăn. Khi ngồi trong xe tăng, máy bay thì tư lệnh được phép qua mặt tư lệnh đối phương.
– Tư lệnh được đi theo trục không hạn chế, miễn là không vướng vật cản và chỉ được ăn quân đối phương từng đoạn một. Chỉ tư lệnh mới được vào sở chỉ huy ( Đặt quân cở lên trên)
– Tư lệnh được đi thẳng vào công sự, lên xe tăng, máy bay, tàu chiến
- Quy tắc quân anh hùng
Quân nào có cơ hội trực tiếp chiếu Tư lệnh quân đối phương, buộc Tư lệnh phải chạy thì quân đó được phong quân anh hùng. Khoảng cách đi, ăn và điểm tính của quân anh hùng đều được cộng thêm một đoạn (10 điểm). Đã là quân anh hùng thì đương nhiên được đi cả chéo 45 độ. Máy bay anh hùng trở thành máy bay tàng hình, tha hồ diệt cao xạ và tên lửa phòng không đối phương mà không bị rơi.
Bên phòng ngự, quân cuối cùng bảo vệ tư lệnh, mặc dù chưa có cơ hội chiếu tư lệnh đối phương, cũng được phong anh hùng và được hưởng qui định như trên.
- Quy tắc đứng tại chỗ ăn quân
– Tất cả các quân trên đất liền ăn quân tàu chiến trên biển đều được đứng tại chỗ ăn quân. Pháo hạm trên tầu chiến bắn các quân đối phương sâu trong đất liền được phép đứng tại chỗ ăn quân, nhưng nếu ăn quân trên bờ biển thì phải thế chỗ. Trong đất liền chỉ duy nhất có một trường hợp được đứng tại chỗ ăn quân dành cho quân máy bay gọi là bỏ bom.
- Quy tắc đường bờ biển
Khi di chuyển dọc bờ biển các quân trên bộ không bị tầu chiến dưới nước cản, ngược lại khi di chuyển dọc bờ biển tầu chiến dưới nước cũng không bị quân trên bộ cản đường. Chú ý quân trên bộ và tầu chiến không được đứng cùng ở một tọa độ.
- Quy tắc cõng nhau đi:
Khi muốn tăng tốc độ hành quân, hoặc khi cần thiết xe tăng được phép cõng trên lưng quân bộ binh, dân quân, tư lệnh ( tối đa 2 quân). Máy bay được phép cõng (chở) xe tăng, bộ binh , dân quân, tư lệnh.
Tầu chiến được phép cõng máy bay, xe tăng, bộ binh, dân quân, tư lệnh ( tối đa 2 quân trên lưng) khi đó tàu chiến trở thành tầu sân bay. Chú ý khi lên tầu mất một nước đi, sau đối phương đi đến lượt mình thì nếu quân tổ hợp gồm 3 quân thì được đi hoặc ăn cùng một lúc theo 3 hướng.
- Ván cờ kết thúc như thế nào
- Kiểu chơi cơ bản 15 phút
Ván cờ kết thúc ngay khi một bên mất 2 quân máy bay, hoặc mất 2 quân tàu chiến hoặc mất 2 bộ binh + 2 xe tăng + 2 pháo binh hoặc mất tư lệnh. Nếu hết 15 phút không kết thúc được chiến thuật thì thắng thua tính theo điểm. Thắng chiến thuật thì được thưởng 100 điểm
- Kiểu chơi chiến thuật hải chiến, ván cờ chỉ kết thúc khi một bên mất cả 2 quân tàu chiến, bất kể các quân khác mất bao nhiêu ( kể cả tư lênh), nếu hết 15 phút không kết thúc được chiến thuật thì thắng thua tính theo điểm. Thắng chiến thuật thì được thưởng 100 điểm
- Kiểu chơi không chiến, ván cờ chỉ kết thúc khi một bên mất cả 2 quân máy bay, bất kể các quân khác mất bao nhiêu ( kể cả tư lênh), nếu hết 15 phút không kết thúc được chiến thuật thì thắng thua tính theo điểm. Thắng chiến thuật thì được thưởng 100 điểm
- Kiểu chơi đột kích, ván cờ chỉ kết thúc khi một bên mất tư lệnh, bất kể các quân khác mất bao nhiêu nếu hết 15 phút không kết thúc được chiến thuật thì thắng thua tính theo điểm. Thắng chiến thuật thì được thưởng 100 điểm
- Kiểu chơi tổng lực 30 phút ván cờ chỉ kết thúc khi một bên mất tư lệnh, bất kể các quân khác mất bao nhiêu nếu hết 30 phút không kết thúc được chiến thuật thì thắng thua tính theo điểm. Kiểu chơi này thường diễn ra trong vòng chung kết hội thi và thắng thua chung cuộc phải qua 2 lượt đấu, lượt đi và lượt về. Thắng chiến thuật thì được thưởng 100 điểm
- Kiểu chơi nâng cao là kiểu chơi hai bên tự xếp đội hình, theo ý đồ chiến thuật của mình, không theo đội hình cơ bản và không giống nhau giữa 2 bên. Có thể lệch quân nếu chấp nhau… Chơi theo các kiểu chơi trên với thời gian 2 bên tự thống nhất
Kênh hành tinh thể thao truyền hình TTX đăng phóng sự về cờ tư lênh
Hội thi cờ tư lệnh 2017 Kênh QFVN
Game Cờ Tư Lệnh vietnamese commander chess ra mắt trên smart phone hệ android và apple
Đội lập trình game cờ tư lệnh tại công ty PACOM đã làm tốt 2 phiên bản chơi cờ tư lệnh trực tuyến trên hệ android và hệ iOS của Apple. Địa chỉ 2 phiên bản.
Đây là địa chỉ game cờ tư lệnh dành cho hệ iOS trên apple và hệ android
cotulenh.mobi